Vampiros de Vianco - RPG: Um Ano de batalhas!

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RPG Baseado nas Sagas Vampirescas do Famoso Escritor Brasileiro André Vianco

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Introdução

Os vampiros pipocaram a torta e a esquerda, e nem o exército do poderoso General Brites foi capaz de detê-los... Agora dizem que o General se aliou a uma vampira negra pra lutar de novo contra os vampiros... até por que a ultima derrota foi muito feia...
Mas eu prefiro acreditar que esse tais revolucionários que entregam panfletos nas ruas são nossas melhores opções... aqueles vídeos na internet são absurdos! Homens com olhos amarelos e flamejantes estraçalhando vampiros com as mãos nuas... esses sim são como chamam... são Bentos!
Mas nem o mais otimista de nós acha que eles serão o suficiente para parar aquela coisa que os vampiros chamam de Jó...

Atualmente

Janeiro do ano 15 Pós Noite Maldita.
O Vento forte carrega a chuva consigo e trás medo a alguns cidadãos de nova luz, além de interromper os trabalhos de ampliação da cidade, que depois da debandada dos vampiros voltou a se expandir e criar até mesmo uma fábrica de rádios.

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    Mensagem  ADM Criador Seg 26 Jul 2010, 11:20 pm

    Olá a todos...

    Para fins de sanar duvidas e deixar claro como serão feitos os cálculos de Testes, Gastos de Stamina e Danos, crio este tópico.
    Vamos lá...

    Testes de Acerto
    Os testes te acerto resumem-se a definição feita pelo narrador se uma ação é bem sucedida ou não.
    Há vários modos e coisas que podem influenciar em uma ação bem sucedida, e isso vai desde fatores interpretativos a atributos em ficha, pois sabemos que em um RPG tudo pode variar.
    Ele é feito e calculado de acordo com a quantidade de atributos que o personagem possue em sua ficha e esses são utilizados na ação em questão.
    Dependendo da forma com a qual o adversário se esquivar, ele também utilizará um atributo, e esse entrará em comparação direta com o atributo do atacante, logo, basicamente, quem tiver mais vence.
    Podem ocorrer também casos em que mais de um atributo é utilizado para uma unica ação, então, podemos chamar isso de combo, e somam-se os pontos dos atributos utilizados e divide-se pelo numero total de atributos.
    Para desviar, o usuário pode ou não munir-se também de dois atributos, mas isso é livre...

    Dano
    O Dano nada mais é do que a diferença entre o resultado do teste.
    Simplesmente, ao acertar o golpe, narrador faz o teste, e o resultado do teste, se positivo, aponta o acerto.
    O Dano nada mais é do que o resultado do teste, e caso seja recebido diretamente na tentativa do desvio, é inteiro, porém, caso seja bloqueado sem sucesso, o narrador pode ou não diminuir o dano recebido, isto fica a critério dele.

    Gasto de Stamina
    O Gasto de Stamina resume-se a soma dos pontos de atributos utilizados na técnica divididos pela quantidade de atributos.

    EX: Requerimento: LV 30 em Habilidade e LV 50 em Inteligência. Gasto de ST = 30 + 50/2 = 40



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